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《巫师》原著作者:是游戏阻碍了小说的畅销|秒速牛牛官网
2021-02-09 [97395]

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秒速牛牛官网:《巫师》系列游戏有多流畅,我坚信已经没有必要再做小系列,继续做任何解释。一般来说,一个成功的游戏会带来周围小说的销量,不管是像《刺客信条》,还是像《魔戒》,《哈利波特》,都是关于这种关系。然而,《巫师》系列的原作者安德烈萨普克维斯基不希望这样。

最近,当他拒绝接受外国媒体的独家采访时,他甚至做出了回应。他指出,过度的系列游戏甚至阻碍了他小说的销售。事实上,在《巫师》系列游戏上市之前,萨普科夫斯基的小说已经在欧洲大受欢迎,国内也有翻译(当时翻译为《猎魔人》)。

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所以萨普科夫斯基坚定地指出,不是游戏让《巫师》在东欧出名,而是他自己的小说:CDPR广为流传的想法是因为游戏让我在波兰以外的国家出名,这信誉平台几乎是不准确的。无视,是我一起让游戏火起来的。在西方世界,我翻译的书,包括英文版,都是《巫师1》(游戏)之前出版的。

很多玩家卖游戏是因为看过我的书。这是我的猜测,但我不太同意。我从来没有做过研究。

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在知道CDPR和萨普科夫斯基之间是否存在频繁的分歧后,萨普科夫斯基在整个采访过程中很少对《巫师》系列赛发表强烈的评论。他承认,当时因为高额的许可费,所有的游戏制作权一下子就承包了,但一开始真的不可能让这款游戏像今天这样火爆。但外媒VG247也发现《巫师》游戏第一代于2006年10月登陆PC,《巫师》书《最后的心愿(The Last Wish)》第一个英文版于2007年问世,第一部小说《Bood of Elves》于2008年发布。

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